Dragon Fable:
DragonFable utiliza un sistema de turnos con opciónes como el “ataque” que deja a guerreros (Warriors) hacer un simple ataque, asesinos (Rogue) dos cortes con sus dagas, y los magos echan un solo encanto, usando el elemento de la arma que manejan actualmente (Metal, Naturaleza, Fuego, agua, hielo, energía, piedra, oscuridad, luz y viento). No hay botón de huida actualmente, sólo para la clase especial ChickenCow
juego parecio al Aventure Quest
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Dragon Fable
29 de junio de 2008
Dragon Fable
17:30
Rodrigo